下一站江湖Ⅱ|1.1.14.12
【关于手柄适配一期与马夫的大地图传送体系优化的延期更新通知:】
各位大侠,非常抱歉!这几天在测试手柄效果以及马夫地图传送的过程中发现了不少BUG,迄今为止尚未解决完!因此这两块优化将无法在本次更新中放出,只能推迟到下一次更新!
同时我们对一直期待着手柄适配的大侠们表示万分抱歉,这里我们先介绍一个临时解决方案:有不少大神玩家上传了自用的Steam自带的手柄适配方案,着急的大侠可以先试试!相关操作步骤请各位大侠移步本公告最后查阅!
解决完相关BUG后,我们会立即安排临时更新!敬请期待。
【本次更新时间】
Steam、蒸汽平台版本预计将于5月11日23:59更新
本次更新后,会出现以下3个问题:
1.新手指引时,显示了手柄图标,但是无功能,指引结束就会消失
2.新手指引时,手柄ui跟鼠标ui重叠
3.天工洗词条当前覆写词条显示错误(新老档均会出现)
以上问题均不影响正常游戏,我们将在下一次更新修复,感谢大侠的理解和支持。
【本次更新内容】
1.解决了困扰我们长达三周,会导致诸多高端显卡玩了一段时间后卡成PPT的重要BUG!非常期待大家的最新体验,我们会继续坚持解决问题、进一步丰富游戏体验!
2.修改了捕快身份特技会使打听价格变为0的问题。
3.修改了武林趣闻无法提交的问题。
4.修改了无心地宫开门后无法获得白首太玄经的问题。
5.修改了神兵山庄地宫地形优化了掉落物卡在栏杆后的问题。
6.修改了书院无法晋升的问题。
7.修改了军队磕头会卡死的问题。
8.修改了焕然一新村长不能卡死的问题。
9.修改了传送到枰栌南有噪音的问题。
10.修改了完成结局后高枫芸还在跟随的问题。(老存档前往桃隐村东侧村庄1314,167位置即可解除跟随)
11.修改了大雪山危机无法完成任务的问题
12.修改了囡囡迷路奇遇完成后与囡囡交互又会再次跟随的问题。(完成过奇遇的老存档与囡囡交互后即可解除跟随)
13.修改了陈璞奇遇会无限触发的问题。
14.修改了养虎为患支线可能会无法完成的问题。
15.修改了京谕珠会无限发飞鸽导致卡死的问题。
16.修复了部分效果机制会影响五行偏向的触发的问题。
17.优化更新了部分武器模型
18.修改了1124.9,1120.39宝箱位置不正确的问题
19.修改了1954.7,1265.2 NPC位置不正确的问题
20.修改了622.3,1852.8 NPC位置不正确的问题
21.修改了974.4,487.3 npc位置不正确的问题
22.修改了969.7,521.9 npc位置不正确的问题
23.修改了965.3,501.8 npc位置不正确的问题
24.修改了527.93,293.85 NPC位置不正确的问题
25.修改了932.894,881.195 宝箱位置不正确的问题
26.修改了1144.14,647.74 宝箱位置不正确的问题
27.修改了375.67,1061.95宝箱位置不正确的问题
28.词条优化:部分稀有天赋词条添加唯一性,让搭配更加多样化,避免出现“最优解”垄断,养成也更有成就感!
【第一个大型免费资料片“江湖霸图”部分内容预告】
1.本期江湖霸图资料片将开放五大门派的完整RPG体系及总舵模拟经营玩法:重天门(魔-末流)、砚溪山庄(儒-上宗)、嵩室山(佛-上宗)、太初剑宗(道-上宗)、流云镖局(兵-中流)(最终,所有的身份、现有的门派、未来新势力都将按照江湖霸图模式丰富完整)
2.每个门派分为四个阶段:单独门派剧情RPG阶段、成为掌门后的总舵经营阶段、扩展分舵阶段(占矿山、种田地、经营各地的青楼酒肆等产业)、以及最后的合纵连横势力混战阶段;江湖霸图资料片将开放前两个阶段,后续两个阶段及更多的门派将在后续的每个资料片里逐步补充完整!
3.比如嵩室山:精修菩提拜入后,就将面临从扫地僧一路晋身真传、抉择三大院、最后当上住持名闻天下的一系列RPG体验,不同门派都不一样。
4.新增大量武学体系(同时配合产出优化,整个江湖的武学将更差异化、更具有江湖味道):从江湖霸图资料片开始,每个完整的门派都会拥有从基础到高级的多套武学路线,彼此差异化!根据门派开放进度,逐次开放,后续资料片(哪怕不是门派向而是身份线向的)每次都会新增3-5个门派的完整化!
5.将开放总舵经营建设(更多的玩法将介入:招收弟子需要结缘或者投契、相关能力决定门派发展等):随着江湖霸图资料片完整化的几大门派,都将拥有无缝大世界里的真实驻地;模拟经营,享尘世繁华!(其他门派将随后续资料片逐步优化更迭完成)
6.门派线与身份线暂时不交集!大家自由选择,想怎么玩就怎么玩!
7.开放轻功第三阶段:大家可以根据游墙术下一阶段的轻功表现来觉得是否需要优化它!
8.每个门派都有专属独立奇遇!后续还将大量填充相关支线和奇遇!
(我们这周将改完百分之90的当前BUG,但预计新资料片BUG不少,如果有成都本地愿意在月底参加测试的大侠可以联系我们官方邮箱客服邮箱[email protected]报名,万分感谢!我们会提供相应报酬及环境安排)
【5-6月更多优化内容前瞻】
1.我们将开启整个新手阶段的优化
2.我们正在重做高达5万件道具的开放世界产出方式,去掉百分之95以上的随机池!满足大家对大地图进一步探索与冒险的追求:比如XX道具,会有描述,据说在西南毒谷附近的野狼群里,有猎人曾看到过!
3.我们已安排专职UI策划与战斗策划、大幅度调整被大家诟病的交互体验,包括大家长期吐槽的视角变换等问题
4.我们已经开始着手优化大家吐槽的背包选择、地图传送、人物图标展示、道具说明指引等众多问题,争取在第一个资料片或者尽快更新给大家
5.我们将进一步新增大量武学功法,同时调整所有武学的对应产出!让武学的产出回到最有江湖味道的方式中去:比如张无忌式的奇遇、比如江湖霸图带来的门派差异化、比如藏在某些画卷时刻里需要对应身份解锁的奇功绝艺等等)
6.我们将减少经脉里武学洗练的随机玩法,增加固定词条的经脉图谱的产出:需要大家去收集不同的天才地宝、时辰绝地、武学经脉等来激活对应词条,而不是靠修改器或者SL大法,进一步增加开放世界乐趣。
7.我们将在后续的资料片中,连续补充完整玩法的门派(江湖霸图第一期是5个,门派包括前期的剧情RPG养成和成为掌门后的总舵建设、弟子招募。分坛扩张、经营贸易、多角色混战等,将分期增加)、更多的身份线(目前最近的是千金线、书生线)、以及每一期都带来的遍布大世界的诸多全新奇遇!我们希望,在最短的时间内,填充满整个大世界。
8.大家一直吐槽的游墙功和三段跳的问题我们准备等最新的第三层轻功放出来后大家体验后再决定如何优化,预计在六月,大家敬请期待!(因为游墙功、三段跳代表着空中借力次数,它们的下一代可以参考云龙九现、飞龙大九式这种!如果到时候大家觉得还是不行,我们一起看看如何优化的更好。目前大家的相关意见我们已经收录)
9.我们计划大规模减少游戏内的委托任务数量,超大幅度提升对应任务的奖励
10.还有更多的上百条确定优化已放入我们对外同步的优化建议进度表,大家监督!
【重要感谢】
今年内,此刻起:我们商店首页展示规划中的所有玩法DLC(比如江湖霸图、MOD编辑器)、身份线DLC(比如千金线、书生线)全部免费更新!(我们未来会做一些纯外观的恰饭DLC收费)
【攻略查询、BUG及优化提交】
白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到
1.各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度:
下一站江湖Ⅱ官网:http://jh.inmotiongame.com/(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区)
2.也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:
http://jh.inmotiongame.com (我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)
BUG修复进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist
优化更新进度表:
http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist
【海外专区】
特别感谢海外大侠的支持,因此我们特地为海外玩家增开设了discord,欢迎各位海外玩家加入discord进行讨论、查询攻略,欢迎各位海外大侠提出宝贵意见和建议
1.支线百废待兴4 进入神兵山庄(已修复):触发主角对话去神兵山庄,(老档)卡这里的玩家直接进去找到顾池渊(1110,615)也可以继续完成任务
2.委托任务中的NPC是会死亡的,接了委托久了不去做,NPC死亡会导致任务失败;建议接了委托任务的大侠尽快前去完成!
3.之前没有接取到身世之谜三任务的玩家在淮陵263,654可正常接取;
4.幻梦之影任务有部分场景有高度限制,建议玩家最好轻功学全以后再做这系列任务
5.有遇见视角及人物歪斜问题的大侠,关闭360等软件即可修复。
6.打造指引优化,只要有材料,鼠标挪上去可以直接看;没材料话,去打造界面在打造需求材料那里悬浮鼠标也可以看到
【邮件修改老档提醒】
1.我们已于之前的更新修复了不少BUG,其中部分修复只能对更新后的版本生效:比如无心地宫BUG等等!因此遇到对应BUG但又舍不得删档重新来过的大侠们可以联系我们客服邮箱[email protected]由我们手动帮你处理!请在邮件里详细描述所需修复的问题,提供云存档账号密码,如果能修复是否能覆盖云存档等
2.由于最近更新版本较多,请各位大侠一定确定云存档的版本与我们最新一致!比如发布最新版本后,大侠在更新后确定版本号与公告无误的情况下上传对应云存档!再邮件发送我们!
【steam手柄控制器模拟方法】
1.在电脑接入手柄的情况下,Steam客户端会自动识别手柄
2.点击手柄图标,进入手柄控制器设置,并启用Steam输入
3.点击社区布局,在社区布局中选择《动作模式下手柄适配方案》,并应用布局。
4.至此,便可使用手柄进行游戏。
5.再次对上传社区布局方案的各位大侠表示感谢。
6.手柄布局说明:
左摇杆移动,右摇杆控制视角/控制光标,按下右摇杆锁定敌人。
A跳跃 B闪避 X攻击/确认 Y交互。
LB心法 RB召唤马。长按RT呼出光标。
长按 LT 并按A B X Y 为施放技能1-4。
MAP键切出地图 菜单键切出菜单/返回。
十字键上切换快捷道具,下切换武器套路,左右快速使用道具。
长按X并推动右摇杆,可拖动技能和滑动界面。
关于这款游戏
《下一站江湖2》是白玉京工作室的第二款3D纯单机开放世界武侠作品,付费下载无内购、离线游戏可跨端存档!多身份线、多结局、沙盒玩法,后续还将推出专属MOD编辑器,让玩家可以协同一起丰富整个江湖的内容、玩法。不过,江湖Ⅱ依然拥有如下缺点,各位大侠购买前一定要注意哦:
1.BUG较多:预计会有一些我们测试不到位的细节BUG,大家可以通过游戏内的BUG提交或官网的BUG提交随时提交BUG或查阅相关解决进度!我们已做好连续加班优化准备
2.立绘较普通:由于开放世界角色量级过大,成本不够,我们当前的制作立绘流程:引擎里的3D模型摆上POSE拍照>使用SD的AI技术对照片进行精修>人工修饰
3.美术不够好:主要原因是没钱哈哈!但是一定比上一作提升很多!我们能承诺的是我们的江湖单机系列一代比一代好,一步步来!
4.动作打击感不足:由于工作室底层技术积累不够、且首次从回合制转即时战斗,因此在操作、打击感等方面比起其他大作差距较大。(我们的计划是逐代更迭)
5.手柄、SteamDeck目前阶段尚未适配:只有4个程序,我们先集中保证上线版本的稳定性、优先解决或者准备解决大家遇到的问题,然后同步抓紧适配手柄及DECK并在售后第一时间进行适配更新 ,还望各位大侠海涵
6.身份线逐条出:更多的身份比如计划中的千金线、书生线只能在资料片更新;当前上线版本是“将门豪族”这一主身份线,包括:过百万字的剧情、单身份线五十万字十几万句的配音、横跨家国江湖的多结局、超过70万字的奇遇支线
7.弱化新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、我们有意弱化了新手引导;同时作为开放世界,大侠进入游戏后将面临大量的沙盒内容。(建议可先关注其他大侠评论、攻略或关注我们官方的攻略资料站)
8.卡顿、加载延迟:由于江湖2是无缝地图模式,地图资源很大,请各位大侠尽量提升内存、显存、并在固态硬盘上安装游戏;另外,游戏设置里的自动存档、视野距离都会带来比较大的性能消耗(主要原因还是资源量级过大),请各位大侠谨慎设置;同时,我们也已聘请了业内顶尖的3D管线团队配合进行大规模的效果及性能优化,我们会坚持为大家进一步提升美术效果及性能适配、并在之后的更新中发布给大家,给大家带来的不便我们万分抱歉。
我们认认真真的做我们自己的江湖世界、也坦然面对所有的遗憾与缺陷;希望,能终不负各位大侠这么多年的陪伴、期待!
版本计划图
亲爱的大侠们,
白玉京在此献上《江湖II》PC端的未来版本计划,请大侠们过目!各位大侠若是对未来的版本有什么想法和建议,欢迎来我们社区进行探讨。
我们会尽量按照计划中的时间节点来完成新版本的发布。但是,开发的路上难免会发生一些意外。版本若是延期发布,还请各位大侠海涵。不过,我们一定会竭尽全力,希望能如期把新版本送到大家手上。
优点:
1.纯沙盒单机武侠游戏,河洛、GTA系列死粉制作团队:虽然被举报“阴间任务”太多、引导垃圾等,但是内容一定量大管饱
2.付费买断,无氪金内容
3.从音乐唱片到图集手册、从手办模型到游戏周边,我们很认真的准备了线下豪华盒装版礼包(正常的单机都该有的不是嘛)
4.可PC可手机,可离线游戏;适合节假日宅家里也适合旅行路上(目前移动端在等版号阶段,还请大家多给我们点时间,感谢感谢)
(现已开启预约)
【游戏特色】:
1.无缝地图:从第一代的沙盘到第二代的真实无缝世界,我们将一代更胜一代的打造沉浸式的武侠大世界:塞北秋风、亦或烟花江南,昆仑之巅有高人遗址,姑苏水底也有琅琊水窟;海外诸岛,冰火不显、侠客隐匿、桃花依旧笑春风
2.多身份线,多结局:丰富的剧情设定,每条初始身份线都有独属于他的长达100万字以上剧情、长达几十年的风云时光及多条结局路线,自己的人生,自己选择,自己打造。
3.物理特性:轻功、重力、破碎、燃烧、冰冻等多种物理现象与游戏玩法的有机组合,让冒险体验更加真实:寒冰神功大成冰封江面、左脚踩右脚扶摇而上的梯云纵等等
4.沙盒剧情、冒险:从每一条身份线的初生点起,往四面八方走都有足够的故事和内容(十里坡剑神再出山也不是不可以);而且不仅仅局限于主线,每一条身份线的主线结束不代表游戏结束,你可以在这个世界继续着你的传说,我们将根据大家的体验反馈不时的更新最新的身份线后续内容
5.真实武学:由前作继承并大幅度优化提升的武学体系;内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等等,没有最强的武学,只有最强的玩家:蛤蟆功大成配合七伤,说不定就能横扫山河
6.肉鸽BD:类暗黑4的词条装备体系、配合独有的武学系统,问江湖、谁主沉浮
7.动态世界:高达8000余条支线奇遇、与诸多身份线的组合,配合TIMELINE,形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代一代做下去到最后,会有真实的AI与玩家发生互动产出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)
【游戏细节】
1.《下一站江湖Ⅱ》是一款单机游戏,付费购买游玩;可离线游戏;
2.从这一代起,我们首次采用了即时战斗的模式,希望以开放世界玩法加上无缝地图,做成更真实的江湖。但由于技术规模及产品积累有限,当前的动作打击感并不理想;还望大家体谅,我们会一直坚持不懈的优化迭代下去;
3.《下一站江湖Ⅱ》的核心定位还是武侠游戏而非动作或者魂类,我们当前产品最核心最好玩的依然是自由无拘束的探索、解密、冒险、反转剧情、体验不同身份不同选择的人生、收集不同的武学内功神兵,走出属于你自己的绝世高手之路!
【游戏背景】千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始。
【主角身份】
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、走狗遛鸟的乡镇约绔,又或者偶然被卷入风暴漩涡的酒楼少年、逃婚出走的懵懂大小姐...
【主角目标】
在这千年未有的大变局来临之际,是随波逐流浪迹天涯? 还是作为一代天骄在这大争之世烙下你的名字!江湖、家国、百家争鸣尽在你取舍之间:
拜将封侯平天下:
长枪怒啸,千里奔袭,斩尽敌军!是比肩卫霍千古留名.亦或者权高位重以天下为棋,大好河山任你驰骋。
盖世豪侠仗剑行:
你出身并不显赫,却难得有侠义之心,毅然决然的走上了游侠之路。见过苦寒百姓,也交游高门贵子,受过世事磋磨,却也磊落疏狂,这时的你,是选择子然一身红颜逍遥只求问心无愧一代宗师;还是开宗立派成就万世之名。
千古名士碧血心:
纷乱四起,你惊才绝艳,欲展满腔抱负。然君王早逝,遗诏托孤,为救天下,你可以鞠躬尽疼,扶幼皇,除乱臣,成一代脑股名臣!亦或者乾纲独断,权倾一时?还是做那诗酒风流的名士本色?一切取决于你!
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
- 处理器: i7-6700以上或同性能
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX1050Ti或同性能
- 存储空间: 需要 40 GB 可用空间
- 声卡: Direct Sound 兼容之声卡
推荐配置:
-
- 操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
- 处理器: i5-12500或同性能以上
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 2060或同性能以上
- 存储空间: 需要 40 GB 可用空间
- 声卡: Direct Sound 兼容之声卡
评论(33)
带DLC吗
有的
打不开
运行 "下一站江湖.exe"开始游戏,检查杀软是否隔离
这是什么速度啊,今天刚出来你就有了
游戏启动程序是哪一个 里面有哥UnityCrashHandler64 这个点了没反应?
运行 "下一站江湖.exe"开始游戏,检查杀软是否隔离
在哪里能打开游戏?
运行 "下一站江湖.exe"开始游戏,检查杀软是否隔离
兄弟 能更新一下最新版吗?
更新了
有新更新了
更新了
疯狂报毒 咋回事 不敢玩了!
误报的 请放心 火绒查杀了
Application folder:
D:/BaiduNetdiskDownload/A6218/下一站江湖Ⅱ
There should be '��һվ������_Data'
folder next to the executable
运行不了呀
运行“下一站江湖.exe”注意关闭杀软
大佬 是不是更新了
更新咯