庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords

大家好,

 

您现在可以访问庄园领主(0.7.960)的新实验分支。

 

为避免任何潜在问题,建议在切换到测试版之前备份保存文件。

在 Steam 上为庄园领主找到您的存档。
  • 按 Win + E
  • 将 %USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames 粘贴到搜索栏中。

如果您想尝试一下,请按照以下步骤操作:

  • 打开 Steam
  • 右键单击库中的庄园领主
  • 选择“属性”
  • 转到“测试版”选项卡
  • 输入密码:veryNiceBasket
  • 从“Beta 参与”下拉列表中选择“pre_release”
  • 等待游戏更新文件(如果没有任何反应,请重新启动 Steam 客户端)
  • 启动游戏

新字符串尚未本地化,稳定性尚未经过彻底测试。一些平衡变化仍处于实验阶段。

 

如需讨论,请加入官方 Discord 服务器

https://discord.gg/manorlords。 您将找到一个专门用于讨论正在进行的pre_release分支的频道。

 

我的第一个目标是解决所有最常见的报告问题:

 

- 希尔德博尔特的索赔
率- 著名的“无”人大量生成并拒绝做任何工作
- 堵塞的交易站
- 胜利/游戏结束后
游戏卡在摘要屏幕上- 弓箭手伤害
非常弱- 低效的锯坑也引发了“通用存储已满”的问题横幅
- 大城市的优化问题(这里还有一些工作要做)
- 低效的市场供应
- 农业问题,如冬季农作物的消失和低效的收成
- 过于苛刻的供过于求/供应不足系统
- 即使定居点
有居住空间,人们和/或牲畜仍然无家可归- 啤酒消费

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图

量过高 此外,为了让地区之间的交易更容易,我确保

玩家可以使用交易站在他们自己的地区之间进行交易

,而无需使用易货/包装站。

现在,每种好类型都有一个开关,如果玩家只想与另一个地区进行交易,则禁止与免费商人/交易点进行交易。显示的进口价格将动态调整,显示找到的最低价格(如果在任何地方都找不到此类商品,则不适用或不可用)。

与贸易相关的开发部门被大大削弱,因为玩家认为这让游戏变得太容易了。

每当一个人去世时,都会有 30 天的哀悼期来阻止生长。您现在可以在 Burgage Plot 的建筑面板中或按 TAB 键进行预览。

携带的尸体现在具有视觉表示。

添加了新的升级随从装甲变体。

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图1

我重新实现了一个名为“年度皇家税”或“国王税”的机制(仍在决定命名)。这是一项每年从财政部征收一次的税款,归国王所有,按居民计算,理论上应该会稍微惩罚糟糕的工作场所优化,并使囤积大量现金变得更加困难。

大粮仓建筑进行了返工。门现在正确地动画化了。

添加了一个新的单位赞助人 - 圣莫里斯

完整的补丁说明如下:

版本 0.7.955->0.7.960

主要变化:

-国王税现已启用(或年度皇家税,无法决定名称)
a) 这笔税款每年向所有玩家(主要玩家和 AI)收取,并归您的领主所有。它是按人口计算的,因此应该成为一种平衡对于尽管经济未优化但仍囤积巨额财富的玩家。
b) [WIP] 目前玩家可以负债而不承担任何后果,但将来玩家将失去国王的青睐,最终国王的军队将作为拒绝付款

的玩家的敌人出现 - 全球/本地贸易切换为交易站
a) 如果玩家想使用交易站交换商品,现在可以在交易站将每种商品的交易切换为“仅限本地”在他们自己的地区之间,但忽略了自由商人。
b) 目前仍需要 2 个交易站(两个地区)才能使其正常工作。
c) 受雇的商人将优先前往价格最优惠的地方开始交易,是的,可能包括其他领主拥有的地区。这可能会在未来产生有趣的后果。现在,我减少了计算的运输距离,以便让玩家更容易预测交易者将去哪里(到价格最好的地方)。
d) 在具有贸易站的地区之间交换商品仍然需要区域财富,因为我想将区域保持为独立的经济单位,在我看来,这是对经济的更现实的模拟。

游戏玩法和平衡性:
-[实验性] 在食用食物时,人们现在会选择一种随机的食物资源,而不是按特定顺序
吃食物-[实验性的] 在作物生长达到 100% 后,肥力不再耗尽,因此始终对早期收获进行微观管理不再是首选策略。如果未达到最大产量,产量仍可能增加超过 100% 的增长。
-【实验】收割时,农作物直接添加到田间库存中,而不是村民库存中。这样做是为了确保收割步行时间不是农业的主要瓶颈,尤其是对于大田地。[旁注:如果需要,也可以在未来的补丁中将收获季节移至 8 月]
-[实验性]优先将牛犁地而不是将资源运回粮仓和仓库,以减少牛每次有新一批资源可用于运输
时从犁地来回走动-犁棚现在增加了2个牲畜工人槽
-降低了男爵声称区域的比率,并对其进行了调整以更好地反映游戏设置
-删除了工人营地升级 - 它是为殖民地地区准备的,当它们正确实施时将重新添加
-生产粮食的住宅地块在与市场
分享之前不再囤积他们的产品-将锯坑原木存储空间增加到5
-[实验性] 当建立贸易路线时,商人将不再都在最近的贸易点生成。取而代之的是,游戏将把商人分配到各个贸易点之间,以使在该地区边缘建立贸易站不那么理想。
-战弓攻击范围从4增加到12
-[实验性]“贸易物流”开发分支现在将新贸易路线的成本降低50%,而不是将其限制在25
-[实验性]开辟新贸易路线的成本现在随着每条贸易路线
的开放而呈指数级增长-[实验性]开辟贸易路线的基本成本从12增加到20(即在良好的价值乘数)
-[实验性] 当市场供过于求时,玩家仍然可以出口东西,尽管价格
要低得多-[实验性] 供过于求的商品的价格乘数现在为供过于求的 0.75 倍
,严重供过于求的为 0.5 倍-[实验性的] 市场供过于求的速度不再取决于商品的价值,因为它惩罚了拥有高价值的贸易路线。现在,所有优质类型的供过于求率都是相等的。
-[实验性的] 更好的交易开发部门将外国进口关税降低 50%,而不是完全取消
它-[实验性的] 减少 75% 的啤酒消费量(每个家庭每月约 1/3)
-[实验性的] 使建筑物的放置高度限制更加严格,因为贸易站和教堂在非常陡峭的斜坡
上经常看起来超级卡顿-当尸体靠近时,士兵不再触发“未埋葬的尸体”批准因素
-[实验性] 搭便车帖子再次免费,以减少玩家在没有牛、没有搭便车帖子和无法订购牛

的情况下被卡住的几率 小改动:
-将最初为牛设计的“正念”系统应用于自由商人。该系统用于减少结块和交通拥堵。
-将交易的位置移离地图,以确保即使玩家将交易站放在地图
的边缘,也有足够的空间容纳所有交易车-如果交易站被堵塞,交易者可以在不进入棚子的情况下进行交易,只要他们在一般建筑范围内
-[实验性] 将DX11下的默认AA更改为TAA
- 添加了新兵在集结时偷偷传送回家时的空间化更新调用,以确保在传送后正确计算碰撞
- 添加了对闲置村民的检查,以避免在墓地周围闲逛进行随机对话,因为它看起来很奇怪
- 在设置跟随模式时进行了“靠近相机”的值更新,以确保游戏不会优化动画或声音效果,认为角色仍然远离相机
-对有水桶并积极救火的人禁用火焰伤害+减少火灾伤害金额
-当所有资源可视化槽都“填满”时,村民将运送到随机的资源可视化槽,而不是找到的第一个。这确保了减少交通拥堵,例如,如果所有坟墓都已经“满”了,那么在墓地。
- 消防村民现在将忽略防堵塞行为(在狭窄的寻路点等待轮到他们)
- 在住宅面板中添加了“哀悼期剩余”UI 元素,以显示还剩多少天的哀悼期,直到盗窃地块可以再次
带来更多家庭成员-在建筑物漂浮物
中添加了哀悼图标-确保正确添加哀悼期以保存数据
-在胜利后继续游戏后,摄像机应该回到玩家的主要区域,而不是悬浮在地图边缘
上-[实验性]禁用了游戏结束期间的快速保存功能/胜利电影
-禁用了在被击败后手动保存游戏的能力,并添加了一个工具提示,解释为什么存档被禁用
-禁用快速保存和游戏丢失
时的自动保存-当牛收集到原木时,除非建筑保护区禁止,否则它会优先立即将其带到锯坑,然后再将其带到伐木营地
-提高市场物流效率和优化
-调整AI撤退距离,以减少其弓箭手进入攻击-撤退
循环的频率-添加了缺少的交易站建筑缩略图
- 城镇内寻路更新的次要单位
- 将旧的UE4可破坏系统换成新的、对UE5友好的、基于混沌的碎片系统。目前,它仅用于切碎的木柴切割原木。
- 进一步调整以在首次为特定 GPU 正确启动时正确选择正确的默认 AA/升频器(例如。RTX 正确默认为 DLSS)
- 在游戏设置设置
中添加了国王税率乘数 - 由于全球市场供应库存价值不匹配,旧存档(来自 build 0.7.954-0.7.956)将在加载时重置其市场供应
- [实验性] 由于食物消耗方式的变化,如果在从库存
中消耗食物时选择建筑物,则“食物消耗”弹出窗口可能不再出现-[实验性的]使羊群更紧密地聚集在一起
,看起来更像一群羊群-放置集结点
时不再适用陡峭度限制-玩家现在可以在田野和牧场上集结他们的民兵
-贸易站现在将显示进口商品的价格范围,以防他们可以从其他地区和外贸来源
购买-增加了绵羊和羔羊的碰撞半径
-将同时供应单个市场摊位的工人数量限制为 2 人,以减少市场因新增加的市场供应频率而完全堵塞
的情况-进一步优化市场供应功能,使后期游戏城镇运行更
流畅-优化搜索朋友做空闲任务的功能(如对话)
-优化开门动画
- 提高了检查角色是否在着火的建筑物内并应受到伤害
时的精度 - 统一了雇佣兵公司面板中的货币图标,以更清楚地表明您是用国库而不是区域财富
支付的 - 在火灾发生后增加了住宿呼叫,使人们无家可归,以便他们可以立即
重新安置到其他可用的盗窃地块- 由于几乎所有家庭都有 1 个以上的家庭成员,因此我在家庭列表中
将“工作场所/重新分配”按钮垂直对齐而不是水平对齐-修复了家庭条目小部件

中使用的旧字体 Crashfixes:
-修复了在执行牲畜导入、导出和导入序列时的崩溃,因为“家”在导出过程中没有正确清除,并且同一只动物被重新进口
- 修复了手推车无法生成时罕见的崩溃问题,可能是如果交易站的构建使其部分穿过地图边缘
- 修复了安装 OpenXr sdk

时启动时崩溃的问题 Bugfixes:
- 修复了开始新游戏后胜利状态不重置的问题,如果玩家在不关闭游戏的情况下输掉/赢了多场比赛
-固定的农作物运输不考虑农场工作区域
-固定的农作物在冬天死亡,而不是通过从雪中吸收养分来实际提高产量
,因为它本来是用于冬季作物的-固定的牛有时会在等待向导
时“幽灵犁地”-固定的犁和牛有时会在 12 倍的游戏速度
上错位-修复了农场工人在某些情况下不考虑牛耕种农场的问题,导致田地上
发生很多不必要的碰撞-固定了作物轮作开田的问题
-修复了被解散的佣兵团在保存/装载循环
后立即再次可用-修复了贸易后出易如果由同一领主
拥有,则无法在区域之间正确转移区域财富的问题- 修复了满足娱乐要求的暂停酒馆
- 修复了在建筑物已经着火
后触发火灾时永无止境的火灾尝试 - 修复了实体被擦除后横幅不擦除的问题(例如,动物逃跑并留下“牧场空间不足”横幅)
- 修复了有时在角色被分配区域
之前触发的“更新任务”- 修复了牲畜有时在订购后无法容纳,即使有马厩或牧场空间,因为两次被转移到该地区(一次在购买时,一次在牲畜商人将其带到建筑物时)
- 修复了牲畜贸易商在地图上区域之间的交易,有时可能支付两次,因为所有权变更功能在取货和下车
时都被调用- 修复了游戏在输赢后无限卡在游戏摘要屏幕上的问题
- 修复了突袭后城镇中居住的“无”人,有时他们只是永远站在那里等待并可能在重新加载时崩溃游戏
- 修复了模糊的桌面图标
- 修复了更改语言
后保存/加载菜单标题无法翻译的问题 - 修复了在盗窃情节中触发哀悼期的动物尸体问题, 停止增长
- 固定哀悼期 停止无家可归者住宿
- 修复家庭成员的迁移/增长,有时
忽略 30 天的哀悼期 - 修复了单击“在沙盒中继续”直到按下任何主选项卡后游戏卡住
的问题 - 修复了如果反射光近似值调到低或关闭
,前照明在随从编辑器中不可见的问题- 修复了电影模式
期间生成浮动反馈文本的问题 - 修复了电影模式
期间的自动保存触发问题 - 修复了有时触发错误建筑物的“存储已满”问题(例如,锯坑有 1/1 个原木)
- 修复了牛将太多原木带到锯坑并超过存储限制
的尝试- 修复了如果一个贸易站建得离边缘太近以至于它的一部分超出了任何区域边界,自由商人有时会被卡住
的问题 - 修复了马车在斜坡上变得有点太不稳定的问题
- 修复了一个错误,如果另一个具有较低小队 ID 的单位获得 compl,则一个单位由于永远卡在“等待寻路完成”中而无法再移动etely destroyed
-修复了携带动画
的错误纱线篮-修复了商人不从地图上的区域进口的问题,即使价格比从贸易点
购买要好-修复了农场工人和农场牛从被“围栏”围起来
的田地里偷木板的问题-修复了将无家可归者营地升级为工人营地
后“无家可归者”问题横幅不会消失的问题- 修复了动物死后
不会从稳定空间/牧场空间中移走的问题 - 修复了动物尸体不会随着时间的推移
而消失的问题 - 为搬入房屋但未正确注册且未显示在 UI 中的家庭添加了一个肮脏的修复,导致一个“秘密”家庭居住在其中一个盗窃地块中。原因尚不清楚,正在调查中。

外观:
-添加了新的守护神旗帜图形:圣莫里斯
-添加了携带的尸体可视化
-使碎片堆与地面斜坡
对齐-修复了投掷火炬动画突然结束
的问题-新升级的随从头盔变体:尖头bascinet
-修复了盔甲夹在升级后的随从蓬松袖子jupon 身体变化
的腿上- 新升级的随从身体变化:板层
- 新升级的随从头盔变化:带有镀金盖
的猎犬骷髅头 bascinet-提高了站在马厩中的动物的定位精度
- 修复了祈祷动画
- 修复了 LV2 小屋变体 B 的错误门方向(带木板山墙)
- 调整了双手武器默认闲置姿势,使其姿势
更自然- 新的民兵头盔变体 - 带状 bascinet 与邮件 aventail
- 修复了一些邮件盔甲变体在 T3 民兵单位上用头盔夹住(民兵邮件很快就会获得自己独特的变体)
-重新设计的 lv2 粮仓模型,带有适当的动画门

谢谢,

Greg Styczeń
首席开发人员 (?),斯拉夫魔法

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图2

关于这款游戏

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图3

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

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庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图5

在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

  • 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
  • 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
  • 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
  • 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图6
庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图7

从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

  • 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
  • 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
  • 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。

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你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。

  • 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
  • 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
  • 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图10
庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图11

本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图12庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图13庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图14庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图15庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图16庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图17庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图18庄园领主|v0.7.960|官方中文|Manor Lords插图19

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